야구선수 키우기 정식 모드 - 테크창
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야구선수 키우기

시즌 146/144경기

매일 쌓아 가는 야구 커리어

내 이름이
기록이 되는 곳.

작은 야구장에서 시작하는 커다란 꿈.
매일 훈련하며 프로의 무대에 도전해요.

리틀야구에서 메이저리그까지

수정 스카우트

정식 모드는 테크창 활동으로 매일 조금씩 키우는 게임이에요. 로그인하면 바로 시작할 수 있어요.

투수나 타자를 골라 동네 리틀야구단에서 시작해요. 중학교·고교 야구부를 거쳐 신인 드래프트에서 희망 구단의 지명을 노리고, 대학이나 미국·일본·대만으로 갈 수도 있어요. 칼럼 읽기와 댓글, 출석 체크로 번 훈련 포인트(TP)로 능력치를 올리고, 매일 밤 경기를 치러요. 쉬면 감각이 떨어지고 경기에도 못 나가요.

로그인하기 전에 맛보고 싶다면 라이트 모드를 해 보세요. 한 판 30분, 로그인 없이도 할 수 있어요.

어떻게 키우나요

  1. 사이트 활동으로 훈련 포인트(TP)를 벌어요 출석 체크 +20, 칼럼 읽기 +10(하루 3회), 댓글·답변 +10(하루 3회). 하루 최대 80 TP, 같은 칼럼은 하루에 한 번(이미 읽은 칼럼도 다음 날 다시 읽으면 TP)이고, 댓글은 10자 이상이어야 해요. TP는 500까지만 쌓여요.
  2. TP로 훈련해요 1회 10 TP. 능력치가 낮을 땐 쑥쑥, 높을수록 조금씩 올라요. 하루 15회를 넘기면 피로 때문에 효율이 절반이라, 몰아서 하는 것보다 매일 조금씩 하는 편이 강해요. 몸이 덜 자란 학생은 훈련 효율이 낮지만, 꾸준히 할수록 차이가 벌어져요. 22세쯤 가장 잘 커요. 오를 수 있는 한계는 타고난 잠재력에 나이 비율을 곱한 값이라, 나이를 먹을수록 조금씩 올라가요. 잠재력은 고교생이 되면 스카우트 별점으로 짐작할 수 있어요.
  3. 리틀야구에서 프로까지 초등학교 6학년(12세) 리틀야구단에서 시작해 중·고교는 7일마다 한 학년씩 올라가요. 졸업 학년엔 희망 학교에 지원할 수 있어요. 또래 가운데 앞설수록, 활약이 좋을수록 붙기 쉽고, 강호는 문이 좁아요. 고3이 끝나면 신인 드래프트예요. 평가는 또래 대비 OVR이 가장 크고 스카우트가 본 잠재력과 활약이 더해져요. 높은 순위일수록 희망 구단에 뽑힐 확률과 계약 보너스 TP가 커지고, 해외 구단의 제안은 상위권에만 와요. 지명을 받아들이거나, 대학(1년 = 30일, 4년 뒤 다시 드래프트)이나 해외로 갈 수 있어요. 게임 내 경기 수준: 리틀 31 · 중학 41 · 고교 49 · 대학 54 / 육성군 42 · KBO 퓨처스리그 50 · KBO 64 / 미국 싱글A 50 · 더블A 57 · 트리플A 63 · 메이저리그 72 / NPB 2군 55 · NPB 67 / 대만 58. 육성군은 정규리그가 아닌 구단 훈련 단계로 표현해요. 미국 마이너 구단은 MLB 모구단 기준으로 표시하고, 하이A 단계는 생략해요. 프로에선 OVR(능력치를 종합한 점수)이 위 리그 수준보다 1 낮은 값을 넘고, 지금 리그에서 14일(대졸 7일)을 뛰고, 최근 14일 성적 과제(타자 20타석·OPS .700, 투수 8이닝·평균자책점 4.50)를 채우면 콜업 테스트(청백전 3경기 중 2경기 합격)를 받아요. 지금 리그 수준보다 6 아래로 떨어지면 한 단계 내려가요.
  4. 매일 밤 경기를 치르고, 뛰면서도 커요 프로 한 시즌은 4주 144경기(하루 5~6경기), 학생은 하루 한 경기예요. 경기일을 포함해 최근 3일 안에 활동해야 엔트리에 들어요. 안타·볼넷·도루, 잡은 아웃과 삼진이 관련 능력을 조금씩 올려서 주전일수록 빨리 커요. 상대에도 급이 있어요. 타자는 매 경기 에이스·주전·대체 선발 중 하나와 붙은 뒤 불펜을 만나고, 투수는 출루·주루가 좋은 상위 타선, 클러치와 장타를 갖춘 중심 타선, 상대적으로 공격력이 약한 하위 타선을 차례로 상대해요. KBO 기준 상대 선발 구위는 에이스 75, 일반 64, 대체 54 정도예요. 타순·보직도 계단이에요. 타자는 백업(대타·대주자)에서 시작해 하위 타선 주전, 그다음엔 능력치 모양에 따라 테이블세터·중심 타선(교타자·거포)·5툴(공격·수비·주루가 고루 좋은 타자)로 올라가요. 투수는 패전조 → 추격조 → 중간계투 → 셋업맨 → 마무리(셋업맨·마무리는 멘탈도 필요), 체력이 받쳐 주는 선발형은 선발 로테이션으로 가요. 학교를 옮기거나 승격하면 새 팀에서 다시 아래부터 증명해요.
  5. 쉬면 감각이 떨어지고, 나이를 먹어요 능력치는 매일 조금씩 빠지고(높을수록 많이), 활동이 이틀 넘게 끊기면 날마다 더 크게 빠져요. 오늘 활동하면 공백에 따른 추가 하락을 막을 수 있어요. 프로는 시즌 개막마다, 대학생은 학년(30일)마다 한 살씩 먹고, 33세부터 몸 능력(투수는 구속·체력, 타자는 파워·주루)이 더 빨리 빠져요. 45세가 되는 시즌에 은퇴하고, 그 전에 스스로 은퇴할 수도 있어요.
  6. 시상식과 기록 시즌이 끝나면 리그마다 시상해요(KBO 골든글러브, 메이저리그 사이영상·실버슬러거, 일본 사와무라상·베스트 나인, 대만 베스트 텐, 하위·학생 리그 MVP). 매일 포지션별 오늘의 베스트 9를 뽑고, 프로 통산 기록은 이정표로 남아요. 은퇴한 선수는 리그마다 명예의 전당에 올라요(MVP 수 → 최고 OVR → 수상 수 → 프로 통산 WAR(팀 승리에 기여한 정도) 순).

구단·대회 명칭과 로고의 권리는 각 권리자에게 있습니다.

게임 속 구단·학교·대회 이름은 소속을 보여 주는 표시이며, 실제 리그·구단·학교와는 관계가 없습니다.

캐릭터 에셋: LimeZu · Modern Interiors

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